Study note
Game Programming Patterns
Properties
- Type
- Blogs
- Status
- 待读
- Domain
- Engineering
- Category
- 游戏与交互系统
- Source
- gameprogrammingpatterns.com
- Vault note
library/articles/engineering/Game-Programming-Patterns-069ca5cfa6f8e9aa.md
Summary
Robert Nystrom 的在线书籍《Game Programming Patterns》目录页,围绕游戏开发中的命令、享元、观察者、原型、单例、状态、双缓冲、游戏循环、更新方法、组件、事件队列、脏标记、对象池和空间分区等模式展开。
Highlights
适合从游戏引擎场景重新理解设计模式,重点看模式如何服务实时循环、内存局部性、对象生命周期、事件调度和性能约束。
Notes
游戏编程设计模式和图形/引擎基础。
Comments
Loading comments...